Minecraft-Tools · Entwicklung · Dortmund

Wir bauen Tools, die bauen.

McWindy entwickelt und programmiert Minecraft-Tools: Server-Plugins, Build-Tools, Map-Generatoren und Utilities — für Admins, Builder und Content Creator. Entwickelt in Dortmund, gebaut für Minecraft.

Minecraft ist mehr als ein Spiel. Es ist eine Plattform.

Server, die 24/7 laufen. Maps, die Monate dauern. Teams, die koordinieren müssen. Dazwischen: Werkzeuge — die den Unterschied machen zwischen „geht irgendwie" und „läuft sauber".

McWindy ist ein Entwicklerstudio aus Dortmund. Wir programmieren und entwickeln Minecraft-Tools, die im echten Betrieb funktionieren: performant, wartbar und ohne unnötige Abhängigkeiten. Kein Copy-Paste, keine Blackbox — Code, den du verstehst.

// gebaut, getestet, deployed — seit Tag eins in Dortmund

Was wir entwickeln.

Sechs Disziplinen. Ein Ziel: Werkzeuge, die im Serverbetrieb funktionieren — nicht nur im Demo-Video.

  • Server-Plugins

    Custom Plugins für Paper, Spigot und Fabric. Claims, Ranks, Economy, Events — sauber getrennt, performant, dokumentiert.

    Java
  • Build-Tools

    Schematica-Import, Region-Tools, Batch-Builder. Große Maps planen, verschieben und mergen — ohne manuelles Kopieren.

    CLI
  • Map-Generatoren

    Prozedurale und kuratierte Generatoren für Skyblock, Parkour, Survival und Minigames. Deterministisch, seedbar, anpassbar.

    Prozedural
  • Utilities & Skripte

    Werkzeuge für den Alltag: Daten-Export, Log-Analyse, Backup-Routinen, Auto-Updates. Klein, nützlich, wartbar.

    Ops
  • Web-Dashboards

    Server-Status, Player-Stats und Admin-Panel im Browser. Echtzeit-Daten aus dem Server, aufbereitet für dein Team.

    Web
  • Custom Entwicklung

    Deine Idee, unser Code. Vom Konzept bis zum Release — individuell entwickelt, auf deine Server-Version und deine Regeln zugeschnitten.

    Custom

Drei Kräfte. Ein Tool.

Ein Plugin, das niemand versteht, ist eine Blackbox. Ein Tool, das langsam ist, ist ein Risiko. Erst wenn Code, Performance und Betrieb zusammenarbeiten, wird aus einem Projekt ein Werkzeug.

Code

Sauber, lesbar, wartbar. Klare Module, keine Magie. Was wir liefern, kannst du selbst lesen, ändern und weiterentwickeln.

Performance

TPS ist heilig. Wir messen, wo es brennt, und bauen so, dass dein Server unter Last stabil bleibt — nicht nur im Leerlauf.

Betrieb

Deployment, Updates, Monitoring. Ein Tool ist erst fertig, wenn es in Produktion läuft und du weißt, was passiert, wenn es nicht läuft.

Vier Schritte. Kein Nebel.

  1. Klärung

    Ein Gespräch. Was ist das Ziel? Welche Server-Version? Wer nutzt das Tool? Wir hören zu, bevor wir bauen.

  2. Konzept

    Architektur, Schnittstellen, Umfang. Wir entscheiden, was gebaut wird und was wegfällt. Kein Entwurf aus dem Bauch.

  3. Bau

    Entwicklung in kurzen Zyklen. Du siehst Fortschritt, nicht nur Versprechen. Was du testest, ist was live geht.

  4. Betrieb

    Deployment, Doku, Support. Launch ist der Anfang — wir bleiben dran, wenn das Tool im echten Betrieb läuft.

Sag, was du brauchst. Wir antworten.

Kein Ticket-System. Kein Wartezimmer. Schreib direkt — du erreichst die Leute, die dein Tool bauen.

Standort
Dortmund, Deutschland
Fokus
Minecraft-Tools · Plugins · Utilities
Antwortzeit
In der Regel innerhalb von 24 Stunden